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Sirve café a los muertos en Necrobarista: Final Pour

Sirve café a los muertos en Necrobarista: Final Pour

Sirve café a los muertos en Necrobarista: Final Pour

Cuando juego un videojuego con el precedente de que el café estará involucrado, busco tres cosas: menú, estilo y juego. Encuentro que es raro que un juego desarrolle la narrativa con el mismo nivel de pasión que el estilo artístico o viceversa. ¿Y centrado en el café? Esa es una gran pregunta. No me malinterpretes; Amo a los constructores de cafés. Son fantásticos por derecho propio. Pero lo que realmente anhelo son gráficos intencionales junto con una historia brillante y una banda sonora increíble (estoy pidiendo mucho, lo sé).

Entra Necrobarista. Los creadores de Studio 59 escucharon mis gritos de súplica y crearon un juego que por fin satisface mis antojos de café digital.

Inspirada en el anime cel-shaded, Necrobarista es una novela visual cinematográfica ambientada en Carlton, un barrio de Melbourne, Australia. Las novelas visuales nunca me han interesado mucho, ya que muchas se sienten muy estáticas. Entonces, cuando Necrobarista Final Pour fue relanzado en Nintendo Switch este verano, me enganché después de ver su avance.

Te encuentras en la Terminal, un café que da la bienvenida a todos, incluidos los vivos y los muertos. Aquí solo hay unas pocas reglas: tanto las almas que respiran como las que han fallecido recientemente pueden entrar, no preguntes quién está vivo, y los muertos tienen 24 horas antes de que deban seguir adelante. El lugar está dirigido por la maravillosamente sarcástica Maddy Xiāo, la propietaria recién nombrada y (aquí está el giro) una nigromante. Ella saluda a todas las almas con “dicen que nuestro café es para morirse”. Las dos pasiones de Maddy a menudo la meten en problemas con su exjefe Chay Wu y Ned Kelly, el representante designado del Consejo de la Muerte, ya que ha acumulado muchas deudas. No del tipo financiero, sino del tipo de equilibrio mundano. Maddy ha ampliado las horas del alma, por un total de 600 horas de tiempo prestado, lo que la ha llevado a apostar para pagar la deuda del café.

A diferencia de su típica novela visual, Necrobarista es más un manga en movimiento que el fondo 2D y los personajes planos que se ven comúnmente en los juegos basados ​​en historias. La panorámica de la cámara y los movimientos melódicos que se sincronizan con la música le dan nueva vida al género. Cada giro, inclinación de cabeza y extracción de café expreso se siente decidido y se suma a la sensación de inmersión de experimentar la historia usted mismo, ¡muy parecido a lo que haría un buen libro!

bar de café necrobarista brianna fox sacerdote

El juego se divide en episodios que se desarrollan como una historia corta. No hay mucho que hacer, ya que tu única acción es presionar A para avanzar en el texto o el botón ZR para examinar las palabras clave, pero es esta parte del juego la que más amo. La meticulosa atención a los detalles por parte del equipo de desarrollo no se desperdicia. Es una historia bien elaborada con personajes a los que te apegas. A través de conversaciones con Maddy y los demás, comenzarás a reconstruir la razón de cada personaje para venir a la Terminal. El formato de conversar con una taza de café se siente relajante y auténtico y te permite concentrarte en la historia que se desarrolla justo frente a ti. Si eres del tipo que busca batallas o misiones de gran acción, es posible que te resulte difícil pasar por alto las novelas visuales. Esa es exactamente la razón por la que solía evitar las novelas visuales, pero la cinematografía de alto octanaje y el guión excepcional de Necrobarista me engancharon durante el prólogo.

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En esencia, Necrobarista explora las cinco etapas del duelo, y de manera hermosa. Cada personaje está lidiando con su propia lucha, ya sea para aceptar su propio fallecimiento, aprender a dejarse llevar o dar un salto de fe. A través de cada conversación, puedes vislumbrar mejor el viaje personal de cada personaje con el dolor. A veces es impactante y doloroso, y otras la cantidad justa de tontería para el alivio de la comedia.

Habría estado bastante satisfecho con el aspecto de la novela visual, pero al tener un modo de exploración en primera persona, historias paralelas adicionales y modos de dibujo y estudio, estamos realmente mimados. Necrobarista entendió el encargo. Después de terminar un episodio, se le anima a explorar las áreas abiertas de la Terminal. Jugado en una perspectiva en primera persona, debes mirar cada rincón y grieta para encontrar historias cortas que relaten las experiencias pasadas de los clientes y las conversaciones de los personajes principales. Si bien no es necesario para el juego, cada historia secundaria y episodio derivado proporciona una historia de fondo adicional. Los episodios deben saborearse y apreciarse tomándose su tiempo para absorber cada línea y los ambientes cambiantes. Me encontré haciendo clic en continuar una y otra vez para averiguar qué sucede a continuación para que sea el final. Si tan solo pudiera obtener una línea más, pero, por desgracia, era hora de seguir adelante, al igual que el tema de la narrativa.

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Cuando la nigromancia y el café se mezclan, obtienes Necrobarista: Final Pour. Al crear una atmósfera única en la que podemos experimentar emociones humanas crudas, Necrobarista entrega absolutamente, en su estética, narrativa y el gusano de una banda sonora. Contiene todo lo que anhelo en un juego y algo más. En cuanto a los videojuegos de café, este es muy recomendable.

Brianna Fox-Priest es una periodista independiente en Oklahoma City que cubre café y videojuegos, y copresentadora de Bits & Pixels. Leer más Brianna Fox-Priest en Sprudge.

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